Augmented Reality - Euro Jackpot - Essencius

GÅ INN I EN DRØM - MED AUGMENTED REALITY

UTFORDRING

«Vi vil få bedre kontakt med den yngre målgruppe og gi dem en smakebit på hva som venter dem hvis de vinner EuroJackpot. Vi vil nå målgruppen effektivt, og vi vil løfte vår ‘drømmeplattform’.» Slik lød utfordringen vi fikk fra Danske Spil. 

LØSNING

Vi fant den gode historien da vi undersøkte hva unge dansker drømmer om. På bakgrunn av dette skapte vi et konsept som bringer de unge så nær drømmene sine som mulig – eller til og med inn i drømmene. Høyt på drømmelisten stod en øde øy i Karibia og en tur med privatjet til verdens syv underverker. Vi gjorde disse reisene «virkelige» med Augmented Reality. På få sekunder ble brukeren teleportert til drømmedestinasjonen – selvfølgelig uten å måtte laste ned spesielle apper. Med en mobil og en Snapchat-profil var de på vei! Vi skapte innhold for både Facebook, Instagram og Snapchat, som vekket nysgjerrighet, engasjerte og satte fart på drømmene. 

For å gi en sterk PR-vri, dykket vi ned i drømmenes egentlige betydning – i samarbeid med en psykolog. I pressearbeidet ble både drømmenes mentale betydning og Augmented Reality-teknologien brukt som holdepunkter ovenfor journalister og lesere. 

RESULTATER

Over 85 000 yngre dansker fikk en smakebit på livet som EuroJackpot-millionær. Innholdet på sosiale medier skapte nysgjerrighet, engasjement og ikke minst trafikk til EuroJackpots Augmented Reality-portaler. Klikkprisen på drømmeportalene var 50% lavere enn det DS vanligvis betaler – dette skyldtes den massive organiske interessen. Brukerne av EuroJackpots Augmented Reality-portaler utforsket og tilbrakte mer enn 244 timer sammen med EuroJackpot-merket. Pressen tok også godt imot drømmehistoriene våre, som nådde mer enn 2,7 millioner potensielle seere og lesere. 

VIL DU TA EN PRAT?

Har du en utfordring vi kan hjelpe deg med?